Shooting Games: Fun For Everyone dan Great Basketball Shooting Drill, juga

Permainan yang menggunakan bola basket dan bola basket serta pelek tanpa batasan jam waktu bervariasi dan melimpah. Rasa pencapaian luar biasa yang kami terima dari menembaki bola basket melalui keranjang dan persaingan bersahabat yang kami alami membuat permainan ini menyenangkan. Kontes ini lebih banyak tentang keterampilan menembak dan kurang tentang kemampuan atletik yang menjelaskan, sebagian, daya tarik mereka yang luas. Apakah Anda melihatnya sebagai latihan menembak bola basket (seperti yang dilakukan banyak pelatih) atau sekadar bersenang-senang, berikut beberapa yang paling dikenal:

  • KUDA Di samping basket tradisional, H-O-R-S-E mungkin adalah permainan paling terkenal yang dimainkan dengan sistem ring basket. Ini dapat dimainkan oleh dua atau lebih peserta dengan urutan permainan yang ditentukan oleh pengambilan lemparan bebas (atau metode lain yang disukai para pemain). Pemain # 1 memutuskan jenis bidikan yang akan diambilnya dari mana saja di pengadilan, mengumumkannya, dan kemudian mengambil bidikan. Tidak ada aturan tentang panjang atau jenis bidikan. Pemain # 2 (dan setiap pemain lain yang terlibat) kemudian harus menggandakan tembakan. Jika tembakan dilakukan, pemain akan maju ke babak berikutnya tanpa penalti. Jika Pemain # 2 gagal, dia akan diberi huruf "H." Prosedur ini berlanjut untuk semua pemain. Jika seorang peserta melewatkan tembakan kedua, dia mendapat "O", dan kemudian "R", "S", dan akhirnya "E." Begitu ada pemain yang mendapat lima huruf, dia akan tersingkir dari persaingan. Pemain terakhir yang tersisa di game adalah pemenangnya. Versi yang lebih panjang atau lebih pendek dari H-O-R-S-E, dengan nama-nama seperti P-I-G, juga dimainkan.
  • Keliling dunia Dalam permainan ini, 2 atau lebih pemain mengambil gambar dari lokasi yang ditentukan sebelumnya di pengadilan (atau jalan masuk). Dalam satu versi, posisi garis besar bidang pengadilan yang dikenal populer sebagai "cat." Ini adalah zona yang dibatasi oleh garis lemparan bebas dan keluar dari garis batas dan 2 garis tegak lurus yang melengkapi kotak persegi panjang. Dalam versi lain, lokasi pengambilan gambar secara kasar mengikuti batas garis pemotretan 3-titik. Pemain # 1 memulai permainan dengan lay-up tangan kanan. Jika tembakan dibuat, dia akan menembak dari lokasi paling kanan. Jika bidikan itu dibuat, dia akan melanjutkan jarum jam ke posisi paling kiri "di seluruh dunia" dan kemudian harus membuat gerakan tangan kiri sebelum membalikkan arah kembali ke lokasi awal. Membuat tembakan dari posisi memungkinkan pemain untuk maju ke posisi berikutnya dan dia terus maju sampai tembakan meleset. Ketika sebuah tembakan dilewatkan, seorang pemain harus memutuskan apakah akan menyimpan posisinya dan mengoper bola ke pemain berikutnya atau memilih untuk mengambil kesempatan "kesempatan" lainnya. Jika kesempatan ditembak dibuat, pemain maju seperti biasa. Jika pemain merindukan, gilirannya berakhir dan dia membayar penalti. Ini mungkin melibatkan mundur satu posisi dan menunggu sampai giliran berikutnya atau bahkan memulai kembali, yang membawa risiko yang semakin tinggi semakin jauh di sepanjang pemain dalam permainan. Ketika seorang pemain membuat tembakan yang sukses dari posisi akhir, permainan memasuki tahap terakhir. Umumnya, para pemain yang belum mengambil giliran terakhir mereka memiliki kesempatan untuk mengikat, yang membatalkan keuntungan apa pun untuk maju lebih dulu. Ada variasi pada aturan yang membuat permainan lebih sulit termasuk membutuhkan tembakan ke tepi papan, menembak dengan lengan non-dominan atau menembak dengan lengan bergantian.
  • Memecat Regu Game ini sangat mirip dengan Keliling dunia tetapi ada satu perbedaan yang signifikan: setiap pemain memiliki bola sendiri dan tidak ada yang menunggu untuk menembak. Semua pemain mulai mengambil gambar dari tempat # 1 di lokasi paling kanan, memantul tembakan mereka sendiri dan terus memotret tanpa henti. Ketika sebuah tembakan dibuat, setiap pemain maju ke tempat berikutnya. Jika tembakan dilewatkan, pemain akan terus memotret hingga pemotretan dilakukan. Pemain pertama yang membuat tembakan dari tempat # 7 (lokasi paling kiri) adalah pemenangnya. Sementara Around The World murni permainan menembak, Firing Squad menambahkan komponen kecepatan. Pemain yang dengan cepat melacak ke bawah rebound dan mendapatkan tembakan berikutnya sesegera mungkin memberi dirinya keuntungan bagi dirinya sendiri.
  • Pukulan knockout Game ini dapat dimainkan dengan dua atau lebih pemain. Sebuah garis terbentuk, biasanya di garis lemparan bebas, dan setiap pemain harus mengikuti agar pemain di depannya sepanjang pertandingan. Dua bola basket diperlukan dan diberikan kepada Pemain # 1 dan Pemain # 2. Pemutar # 1 pemain. Jika Player # 1 melakukan bidikan, dia akan mengoper bola ke Player # 3 dan menuju ke akhir baris. Pemain # 2 menembak tepat setelah Pemain # 1shoots. Jika Pemain # 1 melewatkan tembakan, dia harus segera mendapatkan rebound dan mencoba mencetak gol dari mana saja di lapangan sebelum Skor Pemain # 2. Jika Skor Pemain # 2 sebelum Pemain # 1, baik di garis pelanggaran atau di tempat lain, Pemain # 1 "kalah" dari permainan. Jika Skor Pemain # 3 sebelum Player # 2, maka # 2 dihilangkan dan seterusnya. Pemain terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.
  • Fives Pemain membentuk garis di bagian atas kunci (atau garis lemparan bebas untuk anak-anak yang lebih muda). Pemutar # 1 pemain. Jika tembakan dilewatkan, pemain mendapat rebound dan menembak dari mana dia mengambil bola. Dia terus memotret hingga satu bidikan maksimal hingga 5 tembakan. Jika pemain gagal membuat keranjang dalam 5 tembakan itu, dia mendapat 1 poin dan pergi ke akhir baris. Kemudian Pemotretan Pemain # 2. Jika Pemain # 2 mengambil lebih banyak tembakan untuk membuat keranjang daripada Pemain # 1, dia mendapat poin. Pemain # 2 benar-benar dapat mengeluarkan poin tambahan jika dia juga gagal mencetak skor dalam maksimum 5-shot. Pemain # 3 harus mencetak skor yang sama atau lebih rendah dari yang dibutuhkan Pemain # 2 atau dia dinilai satu poin. Ketika seorang pemain mencapai 5 poin, dia dieliminasi. Ketika itu terjadi, pemain berikutnya dalam barisan memiliki persyaratan pengambilan ulang ke 5. Pemain terakhir yang tidak mendapatkan 5 poin adalah pemenangnya.

Ada beberapa permainan menembak bola basket lebih dari 5 yang telah saya diskusikan di sini tetapi ini adalah beberapa yang paling populer. Mereka membutuhkan sedikit lebih dari kemampuan untuk menembak bola basket. Beberapa permainan, seperti Fives dan H-O-R-S-E, diizinkan untuk melanjutkan dengan kecepatan yang dipilih oleh para pemain. Sebagai hasilnya, mereka adalah kegiatan yang sangat populer bagi mereka yang menyukai olahraga bola basket tetapi tidak ingin tekanan jam waktu atau keharusan untuk mencetak skor dengan cepat. Mereka memungkinkan pemain dari berbagai tingkat kemampuan atletik untuk bersaing satu sama lain. Permainan juga bertindak sebagai latihan menembak bola basket sementara menyamar sebagai kegiatan yang menyenangkan. Untuk alasan itu, mereka adalah alat latihan favorit pelatih. Ada beberapa permainan lagi untuk dibahas dan saya berharap dapat melakukannya di (suatu) artikel yang akan datang (s). Sementara itu, mengapa tidak bermain satu di pengadilan di dekat Anda!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *